Dragon Age: Origins

Многочасовое рубилово в Dragon Age рождает ответ на вопрос: «Можно ли привести к счастью силой?» Как соотносятся свобода и скрипт, чем отличается свобода персонажа от свободы игрока, и где тот порог, за которым игра из удовольствия превращается в обязаловку?
Пинг-понг

Форрест Гамп освоил пинг-понг в госпитале, да так, что обыгрывал коварных коммунистов-китайцев на их же территории. Ну а мы попробуем усложнить задачу и потренируемся в виртуальном спортзале.
Боевой клон

И все как всегда - орды инопланетных стрекозоидов, голубой шарик Земли и полнейшая безнадега. Сколько подобных игровых сюжетов уже было? Сколько еще будет? Не торопитесь делать выводы, первое впечатление обманчиво.
Le Havre

Надо сказать, Lookout не прогадала, поставив на «Гавр»: возле ее павильона на протяжении четырех дней выставки толпилось столько народу, что автор этих строк смог приобрести заветную коробочку лишь за несколько часов до отлета в Москву.
Bungie попрощается с Halo навсегда

В одном из интервью на Е3 глава Gearbox Рэнди Питч-форд заявил, что хочет увидеть «что-нибудь от Bungie, но не Halo». Дескать, настала пора талантливой команде заняться чем-нибудь новым. Не прошло и пары месяцев, как Bungie на радость Питчфорду сообщила: Halo: Reach - последняя глава сериала, к которой ее сотрудники приложат руку.
ЗаправЪ-ка

Вспоминается Василий Алибабаевич Алибабаев, один из джентльменов удачи. Он, если вы еще не забыли, бодяжил бензин, разбавляя его ослиной мочой. За что и поплатился. Естественно, что подобный бизнес может заинтересовать только с комедийной точки зрения. Но обогатиться все равно хочется, пусть и не в настоящем, а придуманном мире.
Brick People

Давным-давно графика на автоматах была безумного качества, ни одна консоль такого показать не могла. Это, правда, было во времена Pac-Man и Asteroids. Теперь аркады, наоборот, в роли отстающих, но на внешний вид всем уже плевать. В наши дни автоматы пытаются выделиться уникальным управлением.
Между мирами

Добро пожаловать в одноэтажную Америку! Провинция живет собственной размеренной жизнью, это вам не мегаполис с его безумной суетой и ежедневной электросудорожной терапией. Здесь другие правила и порядки, иной ритм жизни. Если в захолустье, что и происходит, это обязательно катаклизм вселенских масштабов.
Virtual On: Oratorio Tangram

Пускай по внешнему виду этого и не скажешь, но Oratorio Tangram - симулятор сражений на боевых роботах с богатой историей. Первый выпуск появился в далеком 1998 году, сегодня же вниманию игроков предлагается доработанная, доведенная до новых графических стандартов версия, получившая маркировку «5.66».
Dyson

Инди-игры давно перестали быть чем-то «элитным» - сейчас каждый издатель понимает, насколько геймерам нравится все необычное, и не против на этом навариться. Сообщество независимых разработчиков - идеальная кузница кадров, поскольку не требует со стороны того самого издателя никаких капиталовложений.