Dracula: Origin

А ведь Брэм Стокер рассказал свою историю, облекая ее в форму писем и дневников героев. Использование такого приема в игре позволило бы сделать управляемыми всех без исключения персонажей. Но подобный ход вдруг оказался не в чести у разработчиков (а ведь в «Секрете Ктул-ху», созданном теми же Frogwares, нам позволялось играть и за Холмса, и за Ватсона!). Другими словами, переживания Мины, путешествия Джонатана, рассказы Люси Вестен-ра, заметки доктора Сьюарда - по большей части все это осталось за бортом и лишь в какой-то степени прослеживается в разговорах и записках.

Что же предложено взамен? Многочисленные путешествия Ван Хельсинга, головоломки, его общение с массой доселе неизвестных NPC, чьи имена не найти на страницах романа. А также новые приключения старых героев. Нашему охотнику на вампиров предстоит побывать в Австрии (Вена) и даже Египте (Каир), а не только в Англии (Лондон) и Румынии (Трансильвания), куда его забрасывала фантазия писателя. Впрочем, новые места оставляют двойственное впечатление. С одной стороны, проработано все отменно: рисовать во Frogwares всегда умели, и никаких претензий к картинке нет. С другой - когда видишь, скажем, солнечный Египет, и без того не слишком целостный мир Origin рассыпается, словно карточный домик. Где тот скользкий и холодный ужас, который охватывал читателя, следящего за перипетиями романа?

А если задачек окажется чересчур много, то игра превратится в набор головоломок - что тоже не очень хорошо. В творчестве Frogwares есть примеры и того и другого. Нельзя не вспомнить утомительную 80 Days, где от игрока в основном требовалось носиться по локациям (да еще с тикающим таймером!) и выслушивать реплики персонажей. Впрочем, у студии были и приключения с хорошим соотношением сюжетных вставок и задачек, например недавняя Sherlock Holmes vs. Arsene Lupin.
Однако Dracula: Origin - яркий пример второго случая. Хотя эта проблема становится очевидной не сразу, по большому счету игра является сборником головоломок и загадок - они буквально пришиты к сюжету белыми нитками, причем в огромном количестве.

Но как относиться к Dracula: Origin в целом -не совсем понятно. Вспоминая квесты последних лет, сделанные по литературным произведениям, можно смело сказать, что Origin лишена их недостатков - гораздо продолжительнее и внятнее «Отеля "У погибшего альпиниста"» и намного увлекательнее работ Ли Шелдона по детективам Агаты Кристи. Но основная беда все та же: не воссоздан дух книги, а потому ее поклонники наверняка отнесутся к игре с сомнением. Несмотря на это, а также на массу недостатков и сомнительных ходов, Origin все равно остается интересным представителем жанра - а это в каком-то смысле даже поважнее новых поворотов сюжета или неожиданных концовок.
Дата размещения: 19 августа 2020
Выскажи своё мнение: