WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger

Ручное переключение передач, мотор, с готовностью глохнущий на низких оборотах, - управление не ограничивается сакраментальными стрелочками, но и не представляет никакой сложности при обучении. Здесь учитываются особенности баллистики разных видов снарядов, так что траектории очень сильно отличаются, но можно не учиться пользоваться различными шкалами прицела, а просто стрелять на глазок, ориентируясь по взрывам: недолет, перелет, яблочко.
Online grocery shopping dubai is a great place to buy quality and affordable products.

Как прекрасен этот мир
Посмотреть здесь есть на что -визуальный ряд игры в целом очень хорош. Оставим в стороне придирки особо педантичныхлю-бителей военной истории, касающиеся некоторых деталей изображения боевой техники. В конце концов, эта игра изначально не стремилась достичь максимального реализма. А вот окружающая природа выглядит весьма впечатляюще. Густой лес состоит из отдельных деревьев (никаких компромиссов!), каждое из которых очень красиво само по себе.
Разъезжать на нашей лязгающей машине в таких декорациях - одно удовольствие. Тем более что физика в игре приятная, хотя и не без странностей. Например, такое ощущение, что очень уж занижена инерция. Врезаясь на полном ходу в дерево, танк его исправно валит, но скорость движения при этом снижается практически до нуля, и мотор, будучи далеко не на первой передаче, мгновенно глохнет.

...То немцу смерть
Искусственный интеллект в большинстве случаев ведет себя сравнительно адекватно. То есть, если вы появились в поле зрения, то он охотно обращает на вас внимание, приветствуя бронебойным. Первые выстрелы обычно бьют мимо, а дальше уже противник пристреливается и начинает класть снаряд за снарядом точно в цель, сотрясая вашу машину. Однако, выбирая оптимальную позицию, компьютерные танкисты демонстрируют полную беспомощность.

В процессе игры того или иного члена экипажа могут вывести из строя, в результате чего его функции становятся недоступны. Как правило, этим несчастным оказывается водитель, что превращает танк в стационарную артиллерийскую установку, поскольку у нас нет возможности вытащить бездыханное тело и заменить его кем-нибудь еще (заметим, что в конкурирующей «Стальной ярости» такая возможность есть!).
Неизвестный танкист
Хуже всего обстоят дела с «вне-полетной» частью игры, которая страдает атрофией буквально всего. Можно пережить, что у игрока нет имени, звания и карьеры, поскольку за время одной операции трудно далеко продвинуться по службе. Нет общей статистики, а после миссии нельзя посмотреть данные по попаданиям в наш танк: что прилетело, куда, как именно и каковы последствия. Но самое страшное - игры просто мало. Есть две кампании (как нетрудно догадаться, за наших и ненаших), и каждая состоит всего из шести миссий.

Таковы уж стереотипы жанра: все-таки в симуляторах индустриальным стандартом давно стали динамические кампании, где никогда не знаешь, что будет в каждом конкретном задании, и где следующее выдается даже при провале предыдущего. К тому же, тут многие миссии оканчиваются патовыми ситуациями, когда задание вроде бы еще не провалено, но и выполнено быть уже не может. Водитель выбыл из строя, и ваш танк никогда не приедет в гости к врагу.
Или же вы расстреляли боезапас, и остаются только осколочные, а потому оставшийся «Тигр» будетжить вечно. А боезапас у Т-34 весьма скромный, и тот факт, что вы уже подожгли пяток вражескихтанков, ничего не значит - раз миссия не может быть выиграна, придется начинать заново (сохраняться во время выполнения нельзя). Хорошо, что орудийный ствол нашего танка в игре повредить нельзя, он с готовностью проходит сквозь деревья и сквозь дома-это, разумеется, сознательная поблажка игрокам, в противном случае переигрывать миссии пришлось бы еще чаще.
Пересдача

Но если игрок решит пойти своим путем, то другие танки не последуют за ним, в лучшем случае они будут двигаться дальше по своему маршруту, а в худшем остановятся мишенями где-нибудь в самом неподходящем месте. В некоторых миссиях таким образом дизайнеры явно указывают на «правильный» (обычно и в самом деле оказывающийся наиболее легким) путь прохождения миссий в противовес всем остальным, «неправильным». Минимальная реалистичность мигом улетучивается, и мы уже инстинктивно ждем какого-нибудь кибердемона в конце последнего эпизода. Одним словом, игра-блондинка, красивая, но глупая. Ничего, унас есть еще одна, умная и, совершенно верно, страшная.
Дата размещения: 9 апреля 2019
Выскажи своё мнение: