007: Blood Stone

Начинаю играть, бегут минуты, блокнот заполняется ремарками. «В отличие от Борна - по-настоящему цветная и где-то даже игрушечная. При этом - линейней некуда, хоть сам по себе левел-дизайн неожиданно хорош». «Взрывы смешные, интерактивность слабая, обстановка интерьеров посредственная. Зато световые эффекты хороши плюс здесь отличная работа с фильтрами». Параллельно с этой скукой на страницах вдруг будто сами собой возникают записи в духе «Видеоролики можно ставить на паузу! Давно пора!» Странно. Вроде бы, не скучаю, желания выключить игру не возникает, но ведь и похвалить особенно не за что: ещё один шутер, будто мало их, ничем этаким не выделяется. Укрытия, перебежки, левым шифтом прицелился, правым выстрелил; в пузо - хорошо, в голову - лучше. Играю дальше, попутно разворачивая, укрупняя впечатления.
Вот взять «боевую систему»... В кавычках - потому что и брать-то особенно нечего: нет её, системы. Есть однокнопочные тейкдауны а-ля «Конспирация Борна» при накопленном адреналине. На сеанс заскриптованной рукопашной расправы «добровольца» можно выдернуть хоть из-за угла, хоть из укрытия. Радиус поражения, на глаз, метра полтора. Анимации -предостаточно (пусть и не всё из ранее показанного Bizzare попало в игру), но есть и ложка дёгтя. Вместо ударов и боли здесь перемещение полигонов и наложенный поверх движения стук. И хотя сама по себе постановка весьма недурна (что всё ещё редкость в такого рода видеоиграх), поначалу так и хочется крикнуть: «Не верю! Каменнолицый Джеймс Бонд - совсем не Джейсон Борн из позапрошлогодней игры!» Ничего, к такой подаче со временем привыкаешь.

Со временем учишься планировать перестрелки, разделяя противников на тех, кого вырубишь красивой комбинацией, и тех, кому пошлёшь в подарок кусочек свинца. Особый шик -выстроить этакое непрерывное комбо, попеременно зарабатывая «бондшоты» и раздавая их. Такая идея приходит в голову не сразу: тут уж либо ты много играл в The Club, либо наткнулся на намёк-ачивмент. Так или иначе, поначалу Blood Stone кажется достаточно простой, чтобы можно было как следует повыпендриваться. Ради собственного развлечения я прошёл один из этапов исключительно врукопашную, за что игра ничтоже сумняшеся наградила достижением Professional Killer с условием выполнения «завершить уровень, пользуясь только пистолетом».

А вот в чём здешний Бонд точно придерживается новой схемы, так это в погонях. Никаких супершпиономоби-лей с ракетами на бампере - подход современный и, если вы не против этого слова, реалистичный: всё, что можно делать за рулём - вести машину (лишь однажды, на катере, случается этакое «однокнопочное QTE в slo-mo», когда нужно несколько раз нажать на курок, чтобы расчистить путь). Но не пугайтесь, драйва здесь хватает с лихвой. Вспомните, ведь это главная интрига Blood Stone - погони за авторством отцов Project Gotham Racing.
Они, погони, конечно же, «ненастоящие» - в том смысле, что на самом деле догнать кого-то раньше времени (пока не приедете к месту финальной конфронтации) вам никто не позволит. Главное - не отстать и не разбиться в дороге. Впрочем, если вы знакомы с гоночными играми от Bizzare, вы понимаете, что это самое «не отстать и не разбиться» - как раз и есть самое интересное. В принципе, первая же такая гонка на катере даёт все ответы: физика, как и ожидалось, пристойная, но не напрягает (судя по всему, используется «облегчённая» модель из PGR), за буйки заплывать не велено -маршрут один, по нему и мчись. Более чем пристойная графика, насыщенный трафик, недурные скрипты, отличное ощущение скорости... С ростом сложности появляется настоящий азарт и настоящий адреналин.

Погоня в Сибири - это уже совсем не погоня в Афинах: адреналин, взрывы, сумасшедшая скорость, отлично оформленный маршрут - всё для того, чтобы ты разинул рот: «А за этой ли игрой я сижу уже несколько часов?» Из ниоткуда в давно, казалось бы, изученной формуле возникают новые элементы - то ту-рельный экшн, то пешеходная погоня, то конфронтация с полицией. А уж устроить перестрелку на крыле взлетающего самолёта - и вовсе дело чести. И даже внутримиссионных заставок становится больше. Понемногу и впрямь возникает впечатление этакого остросюжетного фильма взамен обыденного шутера, казавшегося поначалу куда более простым, мелким, необязательным.
Не расстраивает даже отсутствие привычных боссов - это просто не бросается в глаза: финал каждой главы даёт достаточно драйва, чтобы не переживать по этому поводу. Вместо них - «запоминающиеся эпизоды», большие и маленькие, и всегда неожиданные. Раздвинулись двери лифта, и на меня уставился удивлённый охранник, медленно поднимающий автомат - это само собой включилось slo-mo. Секунда замешательства, но всё же успеваю броситься ему навстречу и завязать узлом, краем глаза заметив за его спиной ещё двоих и стойку ресепшн, которую можно использовать как укрытие. Метнувшись под её защиту, вытаскиваю обалдевшего второго охранника из-за стола и успокаиваю красивым кистевым броском. Всё это занимает от силы секунды полторы.

И вот в этом вся игра - всегда комфортная, не раздражает, не надоедает и время от времени настырно пытается удивлять - за ней приятно проводить время. Только-только привыкнешь к «стерильным» погоням на дорогих авто по очевидным трассам, как удирающий злодей вдруг угоняет многотонный БелАЗ, и Бонд садится за руль эвакуатора. Исполинский самосвал сносит всё на своём пути, рушит не только трассу, но и сам город на обочинах, раз за разом вынуждая в последний миг сворачивать в какую-нибудь подворотню и выруливать огородами обратно к цели. Вот где пришлось прикусить язык, глядя на ту феерию разрушения, которой подвергаются улочки Бангкока! Воздух наполняется миллионом самых разнообразных вещей: осколками, обломками, снопами искр, рекламными вывесками, малолитражками и автобусами, кусками домов...
За хорошо подобранными фильтрами реальной графики уже и не разглядеть - глаз не поспевает. Но воображение уверенно дорисовывает самую достоверную на свете сцену погони за взбесившимся таиландским Годзиллой. Будто пьяный Гулливер куролесит на тракторе по деревеньке лилипутов, а за ним консервной банкой на верёвочке летит собирающий все кочки эвакуатор. Такие моменты нужно переживать самому, не полагаясь на видеозаписи и рассказы друзей. Ради этих впечатлений «Бонду» от Bizzare можно простить что угодно, при этом не оставшись в накладе.
Я не случайно именно так построил статью. Если вы дочитали до этих строк, я верю, вам достанет терпения, чтобы оценить и полюбить эту игру. Если нет... что ж, преждевременный вердикт - тоже вердикт. К тому же, кругом и впрямь хватает ярких шутеров, увлекающих с первых же кадров, чтобы не размениваться на поначалу невзрачный и, в общем-то, не способный предложить что-то действительно новое боевик.

А шутер... Шутер вовсе не так прост, как показалось поначалу. С середины игры он даже выходит на достаточную сложность, позволяющую наконец оценить его по достоинству. И если вас пугает простота и невеликая продолжительность игры (пять мясистых уровней, пролог и эпилог), попробуйте настройку «007». Вопреки ожиданиям, она не ограничит вас в количестве патронов и не удлинит противникам линейку жизни - она даст врагу наглость и реакцию, чтобы выстрелить Бонду в лицо до того, как он, выскочив из-за укрытия, успеет подбежать и выполнить тейкдаун. А убивают здесь быстро и на «нормале». Иными словами, Blood Stone легко превратить в жёсткий и сложный, даже изощрённый шутер одной лишь нехитрой манипуляцией с настройками, получив отличный повод пройти полюбившуюся - уже порядком изменившуюся - игру повторно, попутно превратив несколько часов удовольствия в несколько дней напряжённой стрельбы.
Всё это, а также многое другое, даёт мне право утверждать, что Blood Stone -одна из лучших, а то и лучшая (если смотреть на них глазами современности) интерактивная интерпретация бондианы. В истории видеоигр встречались «Бонды» и покруче, но все они устарели и вытеснены сегодня более удачными шутерами. Blood Stone не прорывной шутер, но весьма достойная игра - как для поклонников агента 007, так и для обычных геймеров, ищущих напряжённый боевик «про гонки и стрельбу». Да ещё и с мультиплеером.
Дата размещения: 2 октября 2018
Выскажи своё мнение: