Garden. Игра-созерцание
Видеоигры давно перестали быть просто развлечением, бездушными таймкиллерами со времён первых арканоидов, пинг-понга и пакмена всё кардинально поменялось. Игры обросли своими вселенными (см. Warcraft, Halo, C&C), в играх одним из наиважнейших критериев стал являться сюжет (см. Final Fantasy), игры стали кинематографичны, игры стали неотъемлемой частью нашей культуры, игры стали Больше, чем просто видеоигры. Одни просто красивы, другие технологичны, третьи рассказывают хорошую Историю, четвёртые приносят в индустрию что-то Новое. Современные видеоигры это интерактивное искусство, интерактивное кино.Есть экшены, есть ролевые игры, есть гонки, есть стратегии… Но имеются проекты “не из мира сего”, которые одним словом характеризовать просто невозможно. К этой категории можно отнести недавние The Path, Don`t look back, Pathways. К ним же можно добавить Garden сделанную-за-шесть-дней-игру Мишеля Тодда.
Garden так называемый “арт-хаус” из мира видеоигр. Атмосферная, понятная далеко не каждому игра, несущая Великий Смысл, скрывающийся в таинственных цитатах. Геймплейно игра очень похожа на стратегию в наличии у игрока холст, состоящий из нескольких частей, которые надо закрашивать и строительные материалы мана и “фокус”. Тратим манну на “строительство”, из “построенного сооружения” получаем ещё больше манны, которая опять же, идёт на “строительство” и “апгрейд” других частей холста. Когда какая-либо часть картины закрашена до конца, вместо привычной кнопки “paint” на экране появляются цитаты из произведений Шекспира, Лорда Альфреда Теннисона, Джорджа Макдоналда… Одни о жизни, другие о красоте, природе. Ну а после раскраски всего холста пред игроком во всей красе демонстрируется картина цветущего сада.
Красива ли игра?
-Да!
Интересна ли музыка?
-Да!
Оригинальна идея?
-Ещё бы…
Вячеслав Моше Кантор, музей MAGMA - очень известный коллекционер искусства. Подробней про Вячеслава Моше Кантора вы можете почитать на сайте www.theartnewspaper.ru
Дата размещения: 2 марта 2017
Выскажи своё мнение: