Duke Nukem не гламурный блондин на тропе войны
Многим ли героям шутеров суждено было стать легендами I и заслужить место на Аллее Славы? Сможете назвать хотя бы пятерых действительно харизматичных и запоминающихся персонажей? Бьемся об заклад, что в число номинантов однозначно попадет наш сегодняшний герой, имя которому Дюк Нюкем. Но что мы знаем об этом негламурном блондине, изничтожающем врагов рода человеческого одной левой ногой, любящем грудастых девиц которые посещают недорогой магазин одежды больших размеров и грубоватые шутки?Дюк антипротонный
Как обычно,начиналось все в незапамятные времена, о которых старики любят говорить, что небо тогда было голубее, трава - зеленее, а игры - лучше. В 1987 году на рынке появилась молодая компания Apogee Software и сразу же заявила о себе, сначала выпустив приключенческий экшн Kingdom of Kroz (читаем название королевства задом наперед и понимаем, что пародистами они были уже тогда), а затем взявшись помогать независимым разработчикам в издании игр по shareware-модели (когда один эпизод из, скажем, трех распространяется бесплатно, а остальные - уже за денежки). «Шаровары» пользовались успехом у пользователей - кто же откажется от возможности сначала попробовать, и только потом отдавать свои кровные? Впрочем, углубляться в обсуждение преимуществ тех или иных моделей распространения не будем, это тема для отдельной статьи. Вернемся к нашим разработчикам.
У истоков Apogee стоял Скотт Миллер, но уже через четыре года к нему присоединился Джордж Бруссард (ставший совладельцем). А в июле 1991-го получил свидетельство о рождении тот, о ком сегодня зашла речь -на свет появился платформер Duke Nukem. Конечно, тогда он был еще совсем маленький (легко помещался на дискетку), но уже весьма голосистый - почти два года игра держалась в десятке лучших shareware-игр по продажам (результат для того времени просто невероятный!). И хотя заслуги товарища Нюкема в этом были не столь велики (по-настоящему сам герой как личность проявит себя только в трехмерном мире), узнать в малыше будущего многократного спасителя планеты при желании можно.
Как и принято в жанре, особого разнообразия от сюжета ждать не стоило. Сошедший с ума доктор Протон наклепал армию «тех-ноботов» и собрался быстренько поработить мир. Спецслужбы и армия, само собой, оказались бессильны, но на их счастье неподалеку болтался герой-одиночка по имени Дюк Нюкем. Парню предложили поработать на благо Родины, и он тут же отправился в Лос-Анджелес, принявший на себя первый удар психа-ученого. Правда, псих-то он псих, но дураком «яйцеголовый» точно не был, при первом же удобном случае он смылся на Луну, а потом и в будущее. Но добро, как водится, оказалось сильнее, догнало зло и жестоко запинало его армейскими ботинками.
Платформеров в те времена хватало, так что игре надо было порадовать геймера чем-то особенным. И медиатором, который зацепил чувствительные струнки в тысячах душ, стала интерактивность мира. Мы не просто бежали слева направо (или справа налево - структура уровней была довольно заковыристой), убивая врагов: герой мог расстреливать разные предметы, например камеры слежения (за них, кстати, в конце уровня давались дополнительные очки), обыскивал ящики и доставал из них всяческие полезные бонусы (если не нарывался на ловушки, конечно). И каждый компонент занимал ровнехонько столько, чтобы не заслонять собой остальные. Такой коктейль обеспечил успех игры и заставил Apogee задуматься о продолжении.
Дюк похищенный
Итак, только-только родившись, Дюк успел прославиться. Девушки вешались ему на шею, репортеры наперебой рвались «к телу», пытаясь взять у героя интервью, а пришельцы!... Стоп. Какие пришельцы? Да самые обыкновенные инопланетные захватчики, которым не сиделось дома и хотелось на кого-нибудь напасть. Целью агрессии вра-жины выбрали матушку-Землю, а так как наблюдали за ней некоторое время, то рассудили, что спасти планету в непредвиденной ситуации сможет только Дюк. Исходная посылка была верной, неверным оказался вывод. Пришельцы решили, что похищенный герой выдаст им (не по своей воле, конечно) все слабые стороны землян, а после поспособствует захвату планеты. Это ж надо было до такого додуматься.
Так вот, ничего не подозревавший Дюк Нюкем спокойно давал интервью на шоу Опры, рассказывая о недавно вышедшей автобиографии с подзаголовком «Почему я настолько крут?» (скромностью герой никогда не страдал). Надо ли говорить, как героя разозлило похищение в момент купания в лучах славы? Горько, горько пожалели «слизняки» о своей тихой домашней жизни. Но сделанного не воротишь - Дюк взялся за оружие, и остановит его лишь смерть последнего врага.
Duke Nukem II продолжила традиции первой части. Это по-прежнему был платформер, мы вновь бежали слева направо и сносили все на своем пути - количество действия на кв. см экрана оказалось просто непревзойденным (учитывая, что и мониторчики тогда были поменьше). По пути Дюк собирал разнообразные бонусы (например, кристаллический шар, за который давалось 10 тысяч очков и в пять раз больше, если принести его в нужное место), получив пулю, лечился, хлебнув пивка (простите, газировки) или скушав индейку (поймав ее живьем, можно было прибавить себе одно очко жизни, а поджарив выстрелом - целых два).
А еще имелся забавный мини-квест по поиску букв из слова «NUKEM» (собрав их в неправильном порядке, вы получали меньше очков). Из оружия (здесь предлагали уже не один, а четыре типа «пушек») интереснее всего смотрелся огнемет: направив струю вниз (в первой части, кстати, стрелять вверх/вниз не разрешали), вы могли взлететь туда, куда иначе никак не доберешься. Впрочем, при желании нетрудно было пройти игру и со стартовым вооружением, не подбирая всякие там высокотехнологичные лазеры или ракетные установки.
А еще Дюк научился новым трюкам (вроде лазанья по канату), графика же сменилась с EGA на VGA, что стало заметным шагом вперед. Впрочем, время 2D уже прошло, на горизонте маячили трехмерные шутеры. Еще до релиза Duke Nukem II Apogee задумалась, держаться ли за старину или попытаться совершить рывок в будущее, рискнув и поставив на 3D...
Дюк трехмерный
Ответ был дан однозначный - идти вперед. Подвиг на это успех Wolfenstein 3D от id Software, издателем которой являлась как раз Apogee (позже две конторы рассорились). Но перед прыжком в будущее отцы-основатели решили сделать эффектный жест, демонстрирующий желание двигаться к трехмерности: было объявлено о создании спецподразделения 3D Realms по разработке 3D-игр. Возглавил его уже упоминавшийся Джордж Бруссард, а Скотт Миллер стал вице-президентом. Впрочем, мало названия, для успеха требовался настоящий специалист, способный сделать движок с нуля. Каковой и нашелся в лице Кена Сильвермана который часто рекомендует интернет магазин платьев больших размеров который посещает его жена.
Заинтересовался Кен программированием еще будучи подростком, и чем дальше, тем больше увлекался этим занятием. А прослышав про успехи Wolfenstein 3D, попытался создать собственный движок. Получившуюся демку Сильверман отправил в ряд компаний, и самое лучшее предложение получил от Apogee (было это в 1993 году).
Два года спустя при непосредственном участии Сильвермана завершилось создание Build Engine (впоследствии использованного в Blood, Redneck Rampage, Shadow Warrior), а уже в январе 1996 г. появилась shareware-версия Duke Nukem 3D. Появилась и снова сорвала банк - геймеры не могли дождаться весеннего релиза полной версии (тем более что самое вкусное, вроде оригинальных видов оружия, ждало именно там).
Причем вышедший в том же году Quake если и не отодвинулся на второй план, то массовой игрой сразу стать не смог. Дело в том, что шло творение id Software без тормозов лишь на топовых конфигурациях, тогда как для Duke Nukem 3D «железо» не было преградой - благодаря использованию технологии порталов, скорость работы игры зависела лишь от числа окружающих вас объектов. Впрочем, скорость оказалась вовсе не единственным достоинством нового трехмерного шутера.
Да-да, теперь это был не платформер, а полноценный шутер. Нам предоставлялась свобода передвижения с использованием двух, а кое-где даже трех измерений (чем тогда могли похвастаться в основном авиасиму-ляторы). А уж по части оружия фантазия разработчиков разыгралась на полную катушку. Нет, в Duke Nukem 3D были стандартные пистолет, дробовик, базука, но все не шли ни в какое сравнение с такой замечательнейшей штуковиной, как уменьшитель (shrink ray). Сделать врага маленьким и раздавить его ногой - какой еще шутер в середине 90-х мог предложить подобное? Да что там, даже сейчас, когда игры, казалось бы, ушли далеко вперед, многие ли студии способны отказаться от стереотипов при формировании арсенала? И это притом, что делаются нынешние шутеры огромными коллективами, тогда как ядро команды, создавшей Duke Nukem 3D (по словам дизайнера уровней Ричарда «Levelord» Грея), насчитывало всего 6-7 человек! Правда, «великолепная семерка» постоянно взаимодействовала, делилась творческими идеями. Быть может, это стало еще одним секретом успеха.
Результат порой поражал. Возьмем тот же уменьшитель, он ведь мог действовать не только на врагов. Стоило Дюку попасть под «обстрел» из этого оружия, как он становился малюсеньким и лишался возможности использовать «пушки». «Плохо», - скажете вы? «Не всегда», - ответим мы. При помощи shrink ray удавалось попасть в другие локации через маленькие проходы. Была в этом своя прелесть, но крылась и опасность -стоило не рассчитать время и увеличиться там, где Дюк (парень сам по себе немелкий) не помещался, пиши пропало.
И пусть повествование не блистало оригинальностью, снова эксплуатируя тему борьбы с пришельцами, атакующими Лос-Анджелес (бедный, бедный город, сколько же всего в нем порушил этот гадкий Нюкем). Но кому в шутере нужен сюжет? Зато враги получились - просто загляденье. Одни только pig cops чего стоили -мутировавшие в двуногих разумных свиней полицейские с надписью LARD на форме, отличавшейся от обычной для местных копов LAPD (Los Angeles Police Department, «Полиция Лос-Анджелеса») всего одной черточкой. Но благодаря тому, что слово «lard» в английском имеет значение «свиное сало», аббревиатура приобретала совершенно новый смысл, а учитывая, что и слово pig иногда используется как ругателство по отношению к защитникам порядка, карикатура получилась весьма обидная.
Подобных гэгов, разнообразных «пасхальных яиц» и просто секретов на уровнях оказалась тьма-тьмущая. И не было для геймера большего счастья, чем взахлеб рассказывать другу, как он вчера, в очередной раз проходя Duke Nukem 3D, нашел что-то новенькое, такое, чего прежде еще никто не видел (или не понял). Конечно, добиться подобного эффекта оказалось непросто. Как рассказал нам Ричард Грей, обычно один человек подавал идею, второй развивал ее, а третий шлифовал. И тогда рождалась очередная шутка-шедевр.
Масла в огонь подливал и сам Дюк, неустанно отпуская комментарии как относительно окружающей действительности, так и в адрес игрока. Впрочем, к теме юмора и геройских шуточек мы еще вернемся.
Итог потрясал - Duke Nukem 3D, как и его предшественники-платформеры, без проблем проторил себе дорожку в мир и занял достойное место в сердцах сотен тысяч поклонников. Игра настолько всем понравилась (и так хорошо продавалась), что уже в конце 1996 года вышла улучшенная версия, Atomic Edition (в нее вошли оригинал и Plutonium Pak с четвертым эпизодом). Само собой, делали ее по принципу «то же, только больше и лучше». В результате свинокопы, к примеру, научились ездить на танках, а в руки геймеров попало еще несколько пушек, включая замораживатель-freezethrower (рецепт применения прост - заморозил, пнул ногой, вот и нету великана).
А еще Duke Nukem 3D сделали более интерактивной. По телефону можно было позвонить, из кассы - забрать деньги, в пинбол - сыграть, практически все объекты - разрушить. Впрочем, те самые камеры наблюдения, которые мы так охотно расстреливали в платформерах, взрывать стоило не всегда - теперь они на самом деле транслировали картинку. Стекла и экраны разлетались от выстрелов, машины и огнетушители взрывались, а туалет использовался по прямому назначению - и все это вызывало восторг. Тем более что у конкурентов-то обычно не было ничего подобного, а значит, Duke Nukem 3D выбил в тире еще несколько очков, приплюсовав их к итоговому счету. А довершал разгром оппонентов действительно классно сделанный мультиплеер.
Конечно, по графике Duke Nukem 3D не дотягивал до Quake, - монстры и объекты оставались спрайтовыми, а не полигональными. Да и взглянув вверх, вы замечали, что изображение искажалось. Но все это отходило на второй план - ведь благодаря целостности мира, его атмосфере, сформированной сочетанием всего вышеперечисленного, игра завоевала сердца геймеров. Не зря Ричард Грей говорит, что для создателей имел значение в первую очередь fun factor, им хотелось доставить публике удовольствие. И хотя на проработку этого самого fun factor уходило всего 20% времени (по словам того же Levelord^), но в геймплее его важность была не меньше 80%. Итог - новый ошеломляющий успех Дюка и еще долго не смолкавшие вопли завистливых конкурентов.
Дюк Манхэттенский
Изначально предполагалось, что следующей полноценной игрой «про Дюка» станет Duke Nukem Forever (но о ней поговорим отдельно). Увы, 3D Realms раскопала где-то кота, которому не больно, когда его таскают за хвост, и как потянет... Так Duke Nukem Forever заслужила малопочетное звание «самого известного долгостроя в истории индустрии». Шли годы, ничего не менялось (консольные «Дюки» и всяческие сборки карт не в счет). К счастью, спасение пришло оттуда, откуда не ждали - со стороны Sunstorm Interactive, прежде занимавшейся в основном достаточно специфическими играми (есть среди вас фанаты серий Deer Hunter или Airport Tycoon?). Справедливости ради заметим, что студия также создала ряд мини-дополнений к Duke Nukem 3D (например Duke Nuclear Winter, где на орехи доставалось злобному Санта-Клаусу и присным его).
Но в Duke Nukem: Manhattan Project компания Sunstorm решила, что называется, «вернуться к истокам», сделав платформер. Правда, возвращение в прошлое стало лишь частичным - трехмерность никуда не делась (еще бы, на дворе стоял 2002 год), к тому же остались и фирменный юмор, и интерактивность. Уровни (всего в игре две дюжины) вышли разнообразными (мы бегали по улицам и спускались под землю, перемещались по крышам и демонстрировали чудеса ловкости в условиях пониженной гравитации). Что интересно, вовсе не обязательно к финишу вела одна и только одна дорога.
История вполне совпадала с общей направленностью прошлых Duke Nukem^ -очередной безумец понастроил коварных планов, правда начал их воплощать не в Лос-Анджелесе, а в Нью-Йорке. Впрочем, это не помешало нашим старым знакомым свинокопам заглянуть на вечеринку и снова повстречаться с Дюком. «Радость» мутантов была просто неимоверной - кто же мог ожидать, что и на другом краю Америки им не будет покоя?
Как и положено в подобных играх, присутствовали бонусы и боссы, битвы с которыми вышли захватывающими и напряженными. А из всего арсенала однозначным фаворитом по «дюковости» был GLOPP Ray, возвращающий крыс или свиней-мутантов в первоначальное состояние (лозунгом оружия стало «преврати врага в таракана и раздави его как... таракана!»). Что ж, геймерам, соскучившимся по герою, было чему порадоваться. Тем более что Дюк продолжал хохмить, частенько выдавая фразы, быстро попадающие в цитатники Интернета.
Дюк харизматичный
Ни для кого не секрет, что получись у 3D Realms обычный супергерой, массово клонируемый в шутерах, Duke Nukem не добился бы такой популярности. К счастью, создатели постарались на славу, подарив Дюку не только харизматичную внешность, но и полноценный характер. Дайте этому парню шанс, и он тут же отпинает врагов так, что тем мало не покажется. А потом припечатает их метким словцом (но эту «музыку» неприятели уже не услышат).
Да, Дюк тщеславен. «Я крут!» - заявляет он. И ему веришь, ведь сколько наглых пришельцев ни выбежит из-за угла, мы знаем - справиться с ними для нашего героя не составит труда. Храбрец любит комментировать свои действия: «Готов!» - восклицает он, и ничуть не грешит против истины. А чтобы нам было совсем весело, разработчики поразбрасывали по уровням всякие easter eggs. Например, вы можете повстречать Индиану Джонса (мертвого, само собой). Естественно, что и этот факт наш острослов не обойдет вниманием.
При этом некоторые фразочки и «пасхальные яйца» балансируют на грани дозволенного. Ничего не поделаешь, Дюк грубоват и любит указывать другим на их недостатки. Возьмите хотя бы фразу: «That's one doomed space marine!» («еще один морпех-неудачник!»), которая не просто намекала на Doom, но и произносилась, когда вам попадался труп этого самого морпеха. Id Software спала и видела, как бы уговорить 3D Realms вымарать эту реплику. Куда там, создатели Нюкема напрочь отказались менять что-нибудь в характере своего подопечного. Подопечного, ничуть не стесняющегося приложить кого-нибудь крепким словцом (услышать от него «Suck it down!» или «Holy shit!» можно в любую минуту). Еще больше очарования всему этому придает голос американского актера Джона Сент-Джона (кстати, роль Дюка, пожалуй, принесла больше всего «очков славы» в его копилку). Наш совет -если вы пока не слышали его, ни в коем случае не берите «русефекацию», испортите себе все удовольствие!
А еще при первом удобном случае товарищ Нюкем обязательно спасет попавшуюся на глаза полуобнаженную красотку. Без грудастых блондинок и брюнеток жизнь Дюка просто невозможно представить, да и пришельцы падки на них неимоверно. «На всех не хватит!» - авторитетно заявляет герой, быстренько показывает желающим, где раки зимуют, а особенно упорных обещает замочить в сортире (в крайнем случае раздавить сапогом) и конфискует красавицу «для личного пользования». Девушки ничуть не против такого поворота дел - они вешаются на Дюка с криками: «Я твоя!» и готовы ради нашего ма-чо на все. Идиллия, по-другому и не скажешь.
Дюк консольный
Успех Дюка на персональных компьютерах не мог не заинтересовать консольные фирмы. В ноябре 1997 года появился Duke Nukem 64 (на Nintendo 64) от Eurocom и GT Interactive. В порте Duke Nukem 3D на приставку обновили набор оружия (они украли freezethrower!), эпизоды слили в единую кампанию, боссов поменяли местами, музыку частично вырезали. Но и это было еще не все - в игру ввели цензуру! Никакого тебе стрип-бара, никаких обнаженных девиц, все чистенько, стерильненько, аккуратненько и как-то по-детски. Почистили Дюку и лексикон, и даже новые «пасхальные яйца» (вроде встречи с Ганнибалом Лектером или Терминатором)не спасали. Впрочем, супергерой, он и на Nintendo 64 супергерой, даже в урезанном виде игра стала достаточно популярной. Хотя полноценный порт Duke Nukem 3D на Sega Saturn смотрелся явно получше.
А вот вышедшая в декабре 1997 года Duke Nukem: Total Meltdown для PlayStation вызвала нарекания за ужасающую графику (к свино-копам приближаться не стоило) и управление. Но шесть свеженьких уровней и, конечно же, дюкизмы перевесили все недостатки, хотя хитом Total Meltdown так и не стала. В 1998 году была предпринята вторая попытка завоевать PlayStation: появилась Duke Nukem: Time to Kill. Впрочем, относить ли эту игру к «каноничным», большой вопрос - она (не считая вида от третьего лица) отличалась большим уклоном в сторону приключенческого жанра и напоминала скорее Tomb Raider, чем Duke Nukem 3D. И хотя путешествия Дюка по различным эпохам были сделаны интересно, шутки-прибаутки никуда не делись, а игра добилась признания, все-таки чего-то в ней не хватало. Как нам кажется, стрельбы - ну не привыкли мы видеть Дюка действующим «в стиле Лары».
Заметив, что для успеха вовсе не обязателен вид от первого лица, по стопам Time to Kill пошла Duke Nukem: Zero Hour (снова для Nintendo 64). Создав TPS, использовав идею путешествий во времени и разбавив все это головоломками (значительно более легкими, чем в предыдущей части), Eurocom сотворила неплохую игру. Тем более выбор оружия получился достойным, а уровни - интересными. Единственное, что вызывало нарекания у геймеров, так это сложность многих карт вкупе с невозможностью сохраняться на уровнях. Но ради Дюка стоило смириться со столь мелкими неудобствами.
Новый удар PlayStation, Duke Nukem: Land of the Babes, казалось, должен был нокаутировать конкурентов. Еще бы, один подзаголовок чего стоил. Из-за первого варианта -Planet of the Babes - 3D Realms и издатель GT Interactive чуть не попали под суд: продюсеры фильма Planet of the Apes, «Планета обезьян», посчитали, что между двумя названиями слишком много общего, и заставили разработчиков переименовать игру. Увы, Land of the Babes получилась скучноватой - уровни не блистали, графика ужасала, да и атмосфера оказалась уже не той (зато любителям женских форм было на что поглазеть). Как подсказывают наши читатели, игра прославилась тем, что именно в ней в многопользовательском режиме был использован термин «вид от второго лица» (2nd person view), задолго до того, как Клифф Блежински показал героя «сверху по пояс» в Gears of War.
После «Страны телок» создатели консольных «Дюков» сделали перерыв (Duke Nukem: D-Day для PlayStation 2 так и не вышла). Впрочем, Duke Nukem 3D в прошлом году появилась на XBLA, а уже в нынешнем мы ждем Duke Nukem Trilogy для Nintendo DS и PSP. Правда, на портативных устройствах это не первые Нюкемы - за последнее десятилетие с лишком наш герой посетил и мобильные телефоны, и Game Boy, и Pocket PC.
Как сложится дальнейшая судьба Дюка консольного? Время покажет, но в массе своей приставочные варианты нашего героя так и не дотянули до популярности компьютерных.
Дюк величайший
Вот так и текут рядовые будни харизматичного героя видеоигр. Проснулся с утра, не стал чистить зубы (а то еще заденешь взрывоопасную пломбу), разогнал мешающих завтраку пришельцев, спас планету и десяток-другой девчонок, дал пяток интервью - и все по новой.
И хотя годы идут, конкурентов у Дюка, как у харизматичного героя, немного. Конечно, есть Лара Крофт с ее выдающимися (во всех смыслах) достоинствами, но это все-таки женский персонаж, к тому же работающий в другом жанре (впрочем, фанаты уже успели похулиганить на тему встречи Нюкема и расхитительницы гробниц). Скажем, Гордон Фримен слишком неразговорчив, чтобы достичь славы Дюка. Есть и некоторые другие (например, Мэтт Хазард из нашего раздела рецензий - явная пародия на желтоволосого друга доступных девчонок, даром что лысый).
Но всем им (в особенности безликим морпехам и прочей солдатне) лучше отойти в сторонку, когда на сцену поднимается он - натуральный и совсем даже не гламурный блондин. Герой, при виде которого девушки от избытка чувств падают в обморок, а роботы, пришельцы, мутанты и прочие злыдни сразу начинают протискиваться к выходу, почесывая больные места, которых уже касался кованый сапог Нюкема. Жаль, что очередного появления Дюка на экранах мониторов ждать еще долго-Duke Nukem Forever находится в разработке больше десяти лет, и когда будет перерезана ленточка на стройке, непонятно. Но мы верим, что этот радостный день настанет, и ждем тебя, Дюк. Заглядывай к нам почаще!
Дата размещения: 15 августа 2016
Выскажи своё мнение: