TMNT: Turtles in Time Re-Shelled
Оригинальную TMNT: Turtles in Time 1991 года неоднократно называли «лучшей игрой о черепахах» и даже «лучшим классическим beat'em up». В обоих титулах есть определенная доля лукавства, но и безосновательными их не назовешь - игра была отличная, самый прибыльный аркадный автомат Konami того времени, на домашних консолях получивший аж три непохожих воплощения и лишь единожды изданный в «почти первозданном» виде четырнадцать лет спустя. И вот, наконец, - полноценный римейк.Ценители сходятся во мнении, что основой для трехмерного римейка стоило выбрать именно SNES-версию, благо технических ограничений сегодня уже и след простыл (а значит, «вырезанных» врагов, арт, анимацию, музыку и все такое прочее можно легко и просто «вставить обратно»), а два дополнительных уровня, новые боссы и прочие консольные плюшки лишними ну никак не будут.
Но судьба распорядилась иначе: только аркадная классика и никаких гвоздей! Пожалуй, лишь это да еще блеклую палитру (вот в оригинале цвета были что надо - вырви глаз!) и можно записать в «настоящие» недостатки римейка от сингапурской студии. В самом деле, «мэшерская» боевая механика, скудное количество различий между героями, довольно-таки дурные боссы и малая продолжительность - все это приветы из аркадных залов начала девяностых.
Ubisoft славно побегала между струйками, одновременно пытаясь подновить совсем уж архаичные окаменелости (спасибо, родные, за отдельную кнопку для спецудара, красивые комбо, тюнинг боссов и возможность отвешивать тумаки не только влево да вправо, но во всех восьми направлениях) и сохранить при этом игру в ее первозданном виде. Удержались от чрезмерной отсебятины - вдвойне молодцы!
При этом римейк не настолько твердолоб, чтобы требовать от нынешнего игрока той же усидчивости и стрессоустойчивости, что были необходимы каждому посетителю аркад начала девяностых, не желающему разорить семейство на жетонах. Настройки сложности здесь гуманны и изысканны: с шестью жизнями на Normal искушенный геймер в одиночку одолеет Re-Shelled за час-полтора, в то же время на Hardcore многочисленные и предельно агрессивные фут-ниндзя бросают нешуточный вызов четверке ретрофриков.
Плюс бесконечные Continue, сейвы между уровнями и даже читерский Easy mode c доброй сотней «монеток» на борту.
Дата размещения: 2 мая 2013
Выскажи своё мнение: