Portal 2
Portal 2 нельзя назвать даже идеальным сиквелом: от сик-велов ожидают по большей части того же + двух дополнительных боссов и поддержку DirectX 11. Если бы разработчики остановились на создании новых элементов пазлов и новых тестов, их использующих - тогда да, Portal 2 стал бы просто продолжением. Но Valve решила провести капитальный ремонт и в первую очередь взялась за сюжет.
For science. You monster

Чтобы донести изрядно потолстевший сторилайн, разработчики снабдили Portal 2 "прогулочными коридорами", в которых от игрока требуется только идти вперед и внимать болтовне попутчика. На словах может показаться занудным, но каждый такой эпизод длится недолго, заканчивается внезапно и хорошо разбавляет бесконечные тесты.
Особо разнообразием головоломок оригинал похвастать не мог: в большинстве комнат требовалось лишь заметить в противоположном углу маленькую панель, подходящую для установки портала, или суметь как следует разогнаться, падая из портала в портал. Конечно, присутствовали утяжеленные кубики, игра в футбол энергошарами и турели, но этим дело и ограничивалось.

Наконец, гели - самое главное послабление Portal 2. Все они распространяются только в местах непосредственного падения капель (то есть, открыть кран и без помощи порталов залить весь пол тем или иным гелем не получится), все они исчезают при попадании на них другого геля или воды. Цветные жидкости дают не научно-фантастические, а попросту сказочные возможности: красная позволяет движущимся объектам сохранять скорость, а героине - еще и ускоряться неведомым способом. Синяя краска отбрасывает объекты по знакомой со времен школьных уроков физики формуле "угол падения равен углу отражения", а попадание белого геля на любую поверхность делает ее пригодной для установки порталов. Просто, эффективно, - но скучно, а потому применяется дизайнерами уровней нечасто.
Наука - это "Почему бы и нет"!

Вещи, которые не слишком хорошо взаимодействуют с остальными, разработчики постарались сделать хотя бы многофункциональными. Тот же мост из "жесткого света" можно использовать не только, чтобы перейти очередную пропасть, но и чтобы защититься от огня турелей. Световая стенка окажется весьма кстати и в случае, когда позарез нужно прервать слишком далекий полет из портала или Aerial Faith Plate -платформы, подбрасывающей человека в воздух, нового изобретения GLaDOS.
Главная заслуга разработчиков в том, что при прохождении уровней не формируется шаблонов, хотя взаимодействие элементов пазлов всегда предсказуемо, да и видов их не так уж много. В отличие от оригинального Portal, с первого взгляда на новую комнату нельзя сразу сказать, что для прохождения нужно разгоняться здесь, вылетать из портала туда, а перед приземлением успеть поставить порталы еще тут и тут. Приходится покружиться, посмотреть на доступные предметы и слегка подумать: как правило, решение лежит на поверхности, но требует повторения пройденного плюс чуть-чуть изобретательности. Но почти никогда авторы не требуют от игрока умения мгновенно сориентироваться в трех измерениях и прицельно искорежить пространство на лету.
Тебе нравится месть?
Всем нравится месть!
Особенно блеклыми загадки в первом Portal становились после того, как Челл наконец-то совершала дерзкий побег и отправлялась в экскурсию по служебным коридорам Aperture Science: в царстве победившего индастриала уже не требовалось даже ронять на кнопки утяжеленный кубик или отфутболивать энергошар. Челл предстояло только шагать из портала в портал, падать из портала в портал, да иногда разглядывать отдаленные участки уровней в поисках стен подходящих для установки портала. Оно и понятно: несмотря на все безумие руководства, Aperture - не Амб-релла, и не требует от сотрудников собирать десять шахматных коней или решать задачки с лазерами, чтобы попасть в собственный офис.
Поэтому в продолжении сценаристы перебрали все причины,чтобы раз за разом забрасывать героиню обратно в тестовые лаборатории. Проснулись? Добро пожаловать на заросший какими-то сорняками курс для новичков. Реактивировали ГЛаДОС? Она будет рада предложить ставшие классикой стерильные помещения для испытаний. Незаладилась попытка уничтожить спятившую машину? Обеспечена экскурсия в старые лаборатории, с которых в 60-е начиналась история компании Aperture Science.

Только посмотри на всех этих подопытных!
Кооперативный режим рекламировали намного чаще, дольше и упорнее, чем сингл: круглый Atlas и длинный P-body стали маскотами игры задолго до ее выхода. Однако их поведение в трейлерах заставляло усомниться, что именно Valve понимают под совместным прохождением: роботы куда чаще убивали друг друга, чем работали на достижение общего блага. Релиз развеял все опасения (или надежды): никаких замаскированных десматчей, только логическая игра вдвоем.
Функционально роботы ничем не отличаются друг от друга или от Челл: та же скорость, тот же Portal Gun с двумя порталами, те же варианты взаимодействия с предметами. Для кооператива добавили только респавн героев (самое неприятное последствие смерти - закрытие всех порталов), возможность немного побаловаться с жестами и кинуть на любое место или предмет маркер, призванный привлечь внимание партнера.

Другим любимым трюком дизайнеров стали поля, при пролете через которые находящийся в лапах робота порталган закрывает все порталы разом. Встречается эта штука на всех уровнях, и игрокам постоянно приходится полагаться друг на друга: вначале ты ведешь по уровню товарища, потом он тебя. Самое большое испытание для этого доверия - пара тестовых камер, где одному роботу при помощи кнопки приходится менять геометрию лабиринта, а второму - бежать по нему, надеясь только на реакцию и сознательность товарища.
Все было просто замечательно. Не возвращайся
Кооперативный режим оказался не менее интересным и разнообразным, чем сингл, но для него требуется адекватный партнер. Найти такого среди случайных людей новичку будет непросто: большинство просто отключаются, когда видят первые кадры "Курса калибровки" - местного обязательного туториала. Да и по достижении хаба, где выбирается один из пяти ь эпизодов и конкретный уровень, щ-который будет проходить команда, между игроками могут возникнуть разногласия. Глобальный чат со всеми присутствующими в сети игроками, где можно было бы подобрать себе напарника по вкусу, пришелся бы весьма кстати. Хотя скоро и он не поможет: несмотря на талант дизайнеров и шутки нестареющей ГЛаДОС, проходить кооперативный режим второй раз будут только маньяки, гоняющиеся за достижениями или горящие желанием угробить побольше новичков. А значит, последним все равно придется искать друга с "Порталом" и просить его сыграть.
Portal 2 вышел даже лучше, чем можно было ожидать: разработчикам ни разу не отказало чувство меры. За все восемь с лишним часов, что занимает полное прохождение, привычная мысль "скорее бы оно все уже закончилось" так и не возникает. Для современных игр - высшее достижение.
Дата размещения: 8 мая 2012
Выскажи своё мнение: