X-com: Alliance
![X-com: Alliance X-com: Alliance](http://www.graphic-state.com/uploads/posts/2012-02/thumbs/1329755414_ga_000714_000.jpg)
А вот сегодня Microprose начала разработку новой серии X-com, а главному очень ответственному дизайнеру проекта пришлось для имиджа сдобрить Аленов эпитетом «мерзкий».
Ну а впрочем, подождите с расчехлением крутых плазменных винтовок и прочего футуристического и ужасного мочилова, потому как здесь полная подстава. Во всяком случае, на первый взгляд.
Глубоко вздыхая, откроем "Features", и видим, что вместо обычного в три четверти движка, у нас Unreal, а вместо боев – походов реальный экшн от первого лица. А вместо всего остального две дюжены единиц оружия и двадцать миссий. Вот теперь – то X-com упоминают в дайджестах Мекки Blues News рядом с Дайкатаней и Quake 3, а по версии популярного PC.IGN вообще получает"Best Action E3-2000".
И пусть разработчики заверяют нас, что словосочетание "20 миссий" дает гарантии линейности сюжета, да и утроенное на всех уровнях сложности прохождение Microprose. И мы гарантировано будем жаждать крови холодной и зеленой. Нам уже обещают генерирование неключевых помещений совершенно случайным образом. Хотя пока не ясно как оно работает, потому как 3D-engine, может повторять подвиги Diablo. По задумке автора с трупов придется снимать и исследовать вещи слизестокожих созданий.
Потому как определить вид оружия визуально просто нереально. У каждого бойца RPG'шный набор навыков, и это достаточно ярко можно применять. Ученый на базе раскручивает принесенный артефакт, способен взламывать кодовые замки на боевом поле.
Дата размещения: 20 февраля 2012
Выскажи своё мнение: